大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2015 难度选择的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2015 难度选择的解答,让我们一起看看吧。
亲^_^这个是个人喜好,如果我说呢,我觉得实况足球2013好一点啦,他是上一个实况足球制作团队最后之作,技术和画面应该达到顶峰,之后2014换了团队,制作出来的作品应该不是很理想,现在出到2015,也是差不多的水平,只是画面的质量提高了点,但应该还算OK!总的来说两个都好,看你喜欢那个吧,现在实况足球2013出了3.1的大补,玩起来挺爽的
成长最好的中锋就是埃弗顿的卢卡库,还有埃弗顿的巴克利打中场也不错的。
边锋就是原来埃因霍温的德佩不错,巴萨b队的哈利洛维奇不错,前场位置都可以打,中卫最强的就是皇马的瓦拉内,巴黎的有一个前腰莫拉,一个后腰维拉蒂,边卫张琳芃我觉得不错。
左右卫就是拜仁的那个小黑黑,门将库尔图瓦,最妖的就是封面人物拜仁的格策
实况足球2015的一球成名如何培养,首先看你选择的球场的位置(例如:前锋(中锋),边锋,左边前卫,中前卫,右边前卫,前腰,后腰,左后卫,中后卫右后卫等)第一次进入一球成名会给你一定的点数,这些点数是提高球员属性(例如:射门,传球,头球,速度,耐力),你自己根据选择球员的场上位置自行配点。以后训练和打完一场比赛都会提升属性。
《实况2015》 是一个非常差劲的版本,作为很长时间的实况控,2015是唯一一版我玩了几把就不想继续玩下去的版本。相比之下,2016真的改善很多,操控没有2015那么吃力,对于新手非常友好。2016目前几个小问题:
1: AI开门球和后场任意球太容易被直接断球面对空门。
2: 大师联赛的英超雨天过多,其他联赛没尝试过,但是英超的雨天实在太多。
3:整体判罚过分宽松,宽松到了不合理的程度。总体而言感觉非常不错。
20阵型选择的变化
关注实况足球的玩家会发现,实况19之前对战阵型,包括职业比赛阵型,433反击流特别流行,甚至常出现现实比赛中极少出现的三中锋,速度狗很吃香,拉基帝奇这样中场大师因为速度慢很少有玩家用并且用好。什么原因呢?主要是游戏引擎与制作技术还有欠缺,导致游戏性过强,与拟真的平衡没掌握好。好在实况始终不忘初心,拿出了以前变革实况3的雄心与魄力,出品了实况20,在拟真上迈了一个大步。
因此,从实况20开始,随着节奏的下降,短传的削弱,那种过于单调化功利化的反击433阵型与三中锋阵型将逐步退出比赛主流。相对成熟与稳重的442,352阵型将成主导。另外比赛中阵型的即时变化,也即流畅阵型将发挥更明显的作用。
个人推荐442,352,451阵型,这些阵型在实况20更能发挥传控优势与防守优势。
那么进攻上的弱化如何解决呢?阵型与战术的作用开始突显了。推荐打开流畅阵型与预设战术,具体位置百度或看游戏说明。
先说下流畅战术,意思在比赛中根据情况自动换阵,分开球时,持球时,防守时三种情况。这里以352为例重点讲下持球时与防守时两种变化,持球时可以将两个边卫提前,甚至变为边锋,中场可以设双前腰,如此一来中前场参与攻人数达到恐怖的7至8人。防守时相反,边前卫拖后变边后卫,中场设2至3个后腰,前锋变1到2个影锋,或变前腰,前腰变前卫,这中后场防守人数也很多。可见同一个阵型可以通过即时变阵,始终形成人数优势。这在实况2015就有,反映了现实足球趋势,但由于之前游戏过于爽快,作用体现不明显。
与阵型变化相对应的就是球员的选择,从352流畅变阵来看我们可以发现现代足球对中场与边卫的要求有了很大提高,要求技能全面体力充沛,进可攻退可守,因此我们在选球员时必须改变以往只看进攻过于看重速度而忽略传控与防守数值的做法,优先选择数值全面的球员,通常情况下,一个传控85,防守70的球员就好于传控90,防守50的球员,前者更符合现代足球节奏变化快对球员综合能力要求高的趋势。
这里顺便提下博隔巴,他很有天赋,身体条件很好,为啥在曼联发挥引人批评?就在于他过于自傲,不积极防守,本来他一个人可以干的活,现在额外配人来补他防守漏洞,他本可以成为全能中场更上一步,却止步不前。多少遗憾。这就是拒绝足球发展潮流的表现
到此,以上就是小编对于实况2015 难度选择的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2015 难度选择的5点解答对大家有用。
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